lunes, 20 de julio de 2009
sábado, 27 de junio de 2009
miércoles, 17 de junio de 2009
martes, 16 de junio de 2009
miércoles, 13 de mayo de 2009
GRACIAS POR VENIR
agradecida y emocionada, solamente puedo decir gracias por venir!!!
Lo sé, es muy frikie, pero mola, jeje.
Ciudad Ideal
Después vimos tres anuncios que destacan por su creatividad, el de Coca Cola, el de Amnistía Internacional y otro contra el consumo de drogas:
"Objetos versátiles"
Los objetos están destinados a utilizarse de una manera determinada, aunque luego puedan llegar a utilizarse de otra muy distinta. Es necesario hacerse a la idea de que un objeto puede valer para infinidad de funciones y para ello buscamos utilidades de diversos objetos como:
- Una hoja de papel: para hacer papiroflexia,
para abanicarse,
si lo hacemos trocitos sirve de confeti,
Heuridrama
Mi ejemplo es la comparación entre una pista de aterrizaje de un aeropuerto y un renglón de un cuaderno. Ambos están creados como patrón que se debe seguir (cada uno en su situación) como línea recta, sin salirse de los límites.


Ardilla Dramática
¿Quereis creatividad? Pues aquí teneis sin duda un claro ejemplo de creatividad en un espacio de tiempo reducido. En tan solo 5 segundos podemos ver uno de los mejores videos que circulan por Internet. Paty, te lo dedico.
martes, 12 de mayo de 2009
La mente creativa
El psicólogo, filósofo y escritor inglés Edward de Bono acuña el término pensamiento divergente (también conocido como pensamiento lateral) aplicado al pensamiento creativo. Aparece por primera vez en su obra “The Use of Lateral Thinking” de 1967 y se refiere al conjunto de métodos de pensar que permiten cambiar conceptos y percepciones y aumentar así la creatividad. Se lleva acabo usando solamente la lógica tradicional paso a paso y se concentra en generar nuevas ideas, en modificar conceptos y perspectivas. Por regla general, nuestro cerebro aborda los problemas de modo racional, pero en muchos casos es importante aplicar otra perspectiva a la resolución de problemas.
Por otro lado está el pensamiento lógico (llamado también pensamiento vertical), que es fundamentalmente hipotético y deductivo pero que tiene una gran limitación de posibilidades cuando se trata de buscar soluciones a problemas nuevos que necesitan nuevos enfoques.
Los caminos del pensamiento divergente son situaciones extrañas, absurdas o ilógicas para nuestro cerebro y requieren una explicación y si exponemos algo que debe ser resuelto, parece muy difícil de solucionar, pero si pensamos lateralmente, evitando lo lógico o lo obvio, enfrentamos viejos y nuevos problemas con nuevas ideas. El pensamiento divergente actúa liberando la mente del efecto polarizador de las viejas ideas y estimulando las nuevas y lo hace mediante la perspicacia, la creatividad y el ingenio. El término pensamiento lateral fue propuesto para representar todos esos caminos alternativos que no estamos acostumbrados a usar. Según De Bono, la mayoría de la gente tiende a ver sólo una forma de resolver el problema cuando puede haber varias formas de resolverlo que no son visibles a simple vista
La imaginación. Pensar lo imposible
La imaginación es la capacidad o facultad de la mente de representar las imágenes de las cosas reales o ideales. Estas ideas pueden estar más cercas a la realidad o, por lo contario, ser cercanas a lo ficticio o irreal. También puede considerarse imaginación a la facilidad para idear o proyectar cosas nuevas, tener ideas originales y t6ener pensamientos creativos.
¿Imposible? ¿Hoy en día hay algo imposible? Puede que sí, pero desde luego no lo habrá en nuestra imaginación, en nuestro pensamiento nada es imposible.
El caos se refiere a lo impredecible, la confusión y el desorden. El caos puede encontrarse en cualquier acontecimiento de la naturaleza si se desata una cadena de sucesos que alteren el orden establecido, como el efecto mariposa que propone que en unas condiciones iniciales de un determinado sistema caótico, la más mínima variación en ellas puede provocar que el sistema evolucione en formas completamente diferentes, consiguiendo que, una pequeña perturbación inicial, mediante un proceso de amplificación, podrá generar un efecto considerablemente grande.

La aleatoriedad se asocia a todo proceso cuyo resultado no es previsible más que en razón de la intervención del azar. El resultado de todo suceso aleatorio no puede determinarse en ningún caso antes de que este se produzca. El término se usa con frecuencia para expresar una aparente carencia de propósito, causa, u orden
Las necesidades de cada persona siguen una determinada jerarquización pero, en general para el ser humano, se opta por la jerarquía propuesta por Maslow en su famosa Pirámide de Maslow:
- Necesidades fisiológicas
- Necesidades de seguridad
- Necesidades de pertenencia
- Necesidades de autoestima
- Necesidades de autorrealización
Referencias:
www.wikipedia.com
http://www.psicologia-online.com/
http://www.fink.com/papers/impossible.html
lunes, 11 de mayo de 2009
Ejercicios para desarrollar la creatividad

- se realizará un juicio o valoración diferida: toda crítica será pospuesta hasta el momento en el que se proceda a la evaluación de las ideas.
- intentaremos conseguir una elevada cantidad de ideas debido a que de antemano no se puede saber cual de las ideas puede resultar seleccionada finalmente.
- se llevará a cabo una resonancia selectiva: es importante escuchar las ideas de los otros participantes para desarrollarlas transformarlas o modificarlas.
- hay que respetar los ritmos y tiempos de cada uno
Ejercicios para estimular la creatividad
1. Escribir cuales son mis expectativas.
2. Hacer un listado de mis temores con relación al desarrollo de mi creatividad y proponer alternativas para superarlos.
3. Anotar nuestras impresiones o sensaciones en una “libreta de ideas”, ya sea de forma escrita o dibujándolas.
4. Anotar nuestros sueños nada más levantarte en un “cuaderno de sueños” en el orden en que recuerdes, consiguiendo una conexión con el inconsciente.
5. Hacer algo diferente, realizar una tarea que nunca hayamos hecho. Primero decidir que actividad realizaremos, después la ejecutaremos y finalmente describir la actividad por escrito y observar lo que nos permitió descubrir.
6. Modelar: elegir un seudónimo, un personaje o a un creador a quien admires, para inspirarse en él durante la realización de actividades creativas que quieras llevar a cabo.
7. Hacer por escrito una declaración de cual es el propósito de tu vida.
8. Hacer un listado de los valores principales que orientan tus elecciones y conductas para dedicar más tiempo a lo que más nos importa.
9. Desarrollar un plan para alcanzar tus objetivos unos plazos determinados.
10. Percibir un ambiente físico (una habitación, salón…) con los cinco sentidos de manera no habitual.
11. Hacer un listado de usos no frecuentes de un teléfono móvil.
12. Escribir o dibujar lo que se te ocurra a partir de unas determinadas “frases inductoras” como “el árbol infinito”, “el sombrero mágico”, “le automóvil confundido”, “la tecnología saltarina”…
13. Plantearse determinadas preguntas como “¿cuál es el principio de la sabiduría?”, “¿Qué fuentes tiene la felicidad?”, “Qué es lo propiamente humano?”…
Bibliografía
CHURBA, C.A.: “La Creatividad”. Ed.: Dunken.
http://carloschurba.wikispaces.com/
sábado, 2 de mayo de 2009
¿Imposible?
Son objetos imaginarios porque su construcción en las tres dimensiones conocidas no se puede dar. Existen varios tipos de objetos imposibles. Hay algunos en que el ancho se convierte en el alto o en la profundidad, de manera que observando área por área, el dibujo tiene lógica, pero no así es su totalidad. Otros simplemente nos engañan con la perspectiva en que son plasmados, pues en el dibujo se pueden interpretar dos perspectivas y ninguna es correcta (como en el cubo imposible).

A veces, por objetos imposibles se entiende aquellos que se caracterizan por ser absurdos o inútiles. El máximo exponente de la creación de este tipo de objetos es el francés Jacques Carelman, que creó, entre otros, el móvil perpetuo (una máquina hipotética que sería capaz de continuar funcionando eternamente, después un impulso inicial, sin necesidad de energía externa adicional).

miércoles, 29 de abril de 2009
La inteligencia creativa y la aplicabilidad
Este término hace referencia a la capacidad de innovar, entendiendo esta innovación como hacer realidad nuevas ideas, en cualquier tipo de tema y cualquier tipo de rama. Para poder transformar las ideas en realidad, es decir innovar, se necesita lógicamente empezar por tener estas ideas nuevas: ser creativos. Pero innovar no solo es crear nuevas ideas, si no que también consiste en tomar el riesgo de implantar y establecer dichas ideas.
Esta habilidad para encontrar soluciones originales e ingeniosas para resolver situaciones puede potenciarse de muy diversas maneras y esto será lo que proponga Tony Buzan en su libro “El poder de la inteligencia creativa”, que te ofrece herramientas innovadoras y divertidas para incrementar nuestra creatividad. Así podemos aprender a formular ideas nuevas, creativas y únicas con facilidad, desarrollar la habilidad de ver las cosas desde diferentes ángulos y la de usar todos los sentidos en la creación de nuevas ideas y llevar estas ideas hasta sus límites.
La forma de procesar de un ordenador y la de la mente humana son distintas: mientras que el ordenador trabaja de una forma lineal, el cerebro trabaja de un modo asociativo además del modo lineal (comparando, integrando y sintetizando), de una forma armoniosa.
Mapas de la mente

Implica el uso de todo el cerebro para generar y organizar las ideas. También libera nuestros poderes conceptuales al balancear la producción y la organización, estimulando a la vez todo el espectro de la expresión del pensamiento.
Seis sombreros para pensar
Esta aparentemente descabellada idea la tuvo Edward De Bono. Los sombreros racionalizan y secuencian la confusión que caracteriza al pensamiento, en que la creatividad, la lógica, la información o la esperanza se solapan y nos agobian. La intención de pensar nos convierte a cada uno de nosotros en pensadores. De lo que se trata es de racionalizar el proceso para conseguir alcanzar el objetivo.

Los sombreros nos permiten representar un papel, dirigir la atención hacia una determinada forma de pensar y crear flexibilidad en los distintos pensamientos de las personas estableciendo unas reglas del juego y dando significado a todos y cada uno de los colores de los sombreros:
- Blanco: se encarga de recopilar la información y de dar datos objetivos.
- Negro: da el toque pesimista y negativo y explica porque algo no puede llegar a realizarse.
- Rojo: por el contrario da el punto optimista y emocional y cuenta con los sentimientos como baza principal.
- Verde: es el color de la creatividad, con este color se consiguen ideas originales.
- Amarillo: busca soluciones y está abierto a todo siempre.
- Morado: se centra en los aspectos sociales del tema.
- Azul: se encarga de sacar las conclusiones.En clase, el profesor García nos propuso (sin nosotros saber que significaba cada sombrero) que fuéramos a clase cada uno con un sombrero. Después de unas cuantas risas un compañero propuso un tema: ¿Se podrían construir jardines encima de los edificios de la ciudad? Este sería la cuestión a discutir durante la clase. Los que llevaban sombrero blanco se hicieron pasar por expertos en el tema y dieron a entender que poseían información y datos al respecto, los de sombrero rojo se vieron entusiasmados con la idea y se vieron apoyados por los de sombrero amarillo, pero los de sombrero negro no la aceptaron desde un principio. Por otro lado, los de sombrero verde aportaron ideas novedosas para que esto pudiera conseguirse, los de sombrero morado vieron los pros y los contras de esta posibilidad para la sociedad y finalmente los de sombrero azul dieron las conclusiones que sacamos del tema.
Una clase divertida y original donde las haya.
Referencias:
http://www.monografias.com/trabajos15/mapas-mentales/mapas-mentales.shtml
http://www.dynaware.com.mx/DynaFlash/DF%20-%20InteligenciaCreativa.htm
miércoles, 22 de abril de 2009
Métodos de creatividad I
Sirve para trasladar el conocimiento obtenido de una realidad a la que se tiene acceso hacia otra que es más difícil de abordar, siempre y cuando existan propiedades en común, puesto que las posibilidades de observación y verificación en la primera permiten la comprensión y formulación de conclusiones acerca de la segunda, sentando las bases para una interpretación más objetiva de dicha realidad.
Es parecido a lo que sucede antes del lanzamiento de una nave tripulada al espacio, que se intentan reproducir las condiciones que encontrarán los astronautas, con lo que se facilita la solución de problemas que se puedan presentar y se prevé la solución por enfrentar.
No obstante siempre será necesaria la comprobación para no restringirse a lo probable, dado que la analogía carece de validez absoluta requiriendo que sus afirmaciones se demuestren en la práctica.
Métodos antitéticos
Buscan el rompimiento, la deconstrucción, el replanteamiento y la reestructuración. Se trata básicamente de hacer exactamente lo contrario de lo que se ha propuesto hasta ese momento. Se basa en la antítesis, la diferencia y consiste en negar y oponerse al criterio que se ha venido siguiendo y se puede decir que se trata de crear una utopía en la que todo sea completamente distinto a lo que conocíamos.
Se suele utilizar esta técnica cuando, por estar demasiado cerca del asunto a tratar por considerarlo ya habitual entre nosotros, debemos alejarnos del tema para verlo desde otro punto de vista distinto.
Un ejemplo frecuente de este método es el brainstorming, técnica creada por Osborn que logra que un grupo de personas en un reducido espacio de tiempo genere gran cantidad de ideas sobre un tema determinado y que consiste en que cada miembro del grupo aporte cuantas ideas sobre un tema le sea posible, no importa la calidad de éstas si no que sean imaginativas.
Métodos aleatorios
Se basan en el azar como rasgo principal y consiste fundamentalmente en realizar descubrimientos de manera accidental mediante relaciones accidentales e imprevistas. Lo fortuito y lo casual toma importancia en este método.
Referencias:
http://www.monografias.com/trabajos15/metodos-ensenanza/metodos-ensenanza.shtml
http://www.slideshare.net/alumna/3-todo-el-mundoes-un-artista
martes, 21 de abril de 2009
Haiku (俳句)
El poema suele tratar de la naturaleza, de la realidad, de lo percibido por los sentidos. El haiku clásico es una apreciación directa de un acontecimiento, a menudo trivial, que llama la atención del poeta (haijin, o persona que escribe haiku), el cual lo espiritualiza y eleva por encima de su pequeña trascendencia. En todos los casos, el haiku está impregnado de un fuerte sentimiento de estación: primavera, verano, otoño, invierno y Año Nuevo, concepto este último muy tradicional y con connotaciones propias en la tradición nipona.
El haiku japonés tiene sus raíces en las viejas religiones de oriente: el taoísmo, el confucianismo y el budismo. Las dos primeras toman forma hacia el siglo V a. C. en China, mientras que la tercera procede de la India y, aunque su nacimiento se puede considerar simultáneo, no penetra en China hasta el siglo I a. C. Asimismo, consideraremos como fuente remota la poesía china clásica. La influencia es, por tanto, muy lejana en el tiempo, y se introduce de un modo general en la temática a través de conceptos globales (religiosidad, filosofía...).

Un viejo estanque: 古池や (Furu ike ya)
"Nada va bien si, cuando tu no estas aquí, otro viene a mi"
¿Qué os parece?
lunes, 20 de abril de 2009
Rompiendo las barreras

Un ejemplo muy habitual de bloqueo se produce cuando no podemos hablar delante de mucha gente. Otro elemento que puede provocar este bloqueo es el perfeccionismo y tiene lugar cuando una idea no termina de moldearse debido a un constante impulso de mejorar y mejorar esa idea, pero también influyen otros muchos factores que provocan estos temores: la falta de confianza, la falta de motivación, la falta de atención... Al temor a empezar o comenzar algo de cero se le denomina "factor de la hoja en blanco".

Las consecuencias de todo esto es que, el hombre, al liberarse de aquella sociedad cerrada que le otorgaba seguridad y dependencia, se halla ahora amenazado por dos fuerzas superiores: el capital y el mercado. Es libre, pero al mismo tiempo está solo y se enfrenta al mundo, provocando ese sentimiento de inseguridad y angustia. Dentro de la cultura, nuestra educación es uno de los factores que conducen a esta represión de las propias ideas de cada persona. Ya desde el aprendizaje de el niño, los padres van a educarlo siguiendo un modelo que ya está determinado por la sociedad, provocando la destrucción de muchos pensamientos espontáneos que posee el niño.
Es realmente difícil el poder alcanzar una libertad completamente positiva, ya que siempre van a existir fuerzas, ideales o personas ajenas que van a condicionar al hombre de tal forma que sea incapaz de ser completamente independiente y de alcanzar la seguridad deseada. Además, el hombre en el transcurso de su vida, siempre va a tener presentes ciertos temores que lo obliguen a refugiarse en alguien o en algo, ya sea Dios, el amor, su familia, ... que lo hagan sentirse protegido y seguro. De esta forma, nunca va a sentirse realmente libre ya que si no es la sociedad la que imponga las limitaciones, va a ser el propio individuo el que las establezca.
Los contextos de la actividad creadora
Se denomina actividad creadora a cualquier tipo de actividad del hombre que cree algo nuevo, ya sea cualquier cosa del mundo exterior o cierta organización del pensamiento o de los sentimientos que actúe y esté presente solo en el propio hombre.
Si observamos la conducta del hombre, toda su actividad, veremos con facilidad que en ella pueden distinguirse dos tipos fundamentales de proceder:
- A un tipo de actividad puede llamársele reproductora y guarda estrecha relación con la memoria, su esencia consiste en que el hombre reproduce o repite normas de conducta ya formadas y creadas con anterioridad o revive las huellas de impresiones anteriores. Su base es la repetición con mayor o menor exactitud de algo pasado.
- Otra clase de actividad es la denominada combinatoria o creadora y se produce cuando en nuestra imaginación trazamos un cuadro del futuro o del pasado y no reproducimos las mismas impresiones que una vez experimentamos, no solo restauramos las huellas de excitaciones anteriores llegadas a nuestro cerebro, en realidad nunca hemos visto el pasado ni el futuro, sin embargo, puede tener de ellos nuestra representación, nuestra imagen, nuestro cuadro. Se produce la creación de nuevas imágenes o acciones.
www.wikipedia.com
"El miedo a la libertad" de Erich Fromm
http://www.enplenitud.com/nota.asp?notaid=10769
caracterísicas de una persona creativa

- Originalidad: cualidad que se aplica a una persona singular, extraña y contraria a lo acostumbrado. Destaca su carácter de novedoso.
- Imaginativo: es una persona que continuamente piensa en las distintas posibilidades de algo, alguien ocurrente e ingenioso.
- Espontaneidad: expresión natural y fácil del pensamiento. Una persona espontánea es directa y se desenvuelve bien en la sociedad a la hora de explicarse.
- Una persona creativa debe ser única, en el sentido de novedoso, no una imitación de algo ya existente. Debe ser una persona inaudita y excepcional, incluso extravagante.
- Debe ser diferente, en el sentido de que no se parezca a nada de lo anterior. Debe marcar tendencia y no ser comparable con nada ni nadie.
- Es importante que sea abierta, no debe tener vergüenza ante ninguna situación. Tiene que ser una persona atrevida, valiente y osada y aceptar cualquier tipo de situación que se presente.
- Alguien creativo debe tener una fuerte autoconfianza. Debe fiarse de sí mismo y de sus posibilidades y estar seguro de que si aparece algún problema o dificultad podrá solucionarla.
- Debe ser exigente, tanto con él mismo como con los demás. No acepta que halla ningún tipo de fallo o error en el proceso creativo, es inflexible y estricto ante esta situación.
- También debe mostrar algún aspecto de rebeldía, no debe temer que los demás se rían de él. Algo de insubordinación y desobediencia añaden un toque carismático a la persona creativa.
Se puede decir que una persona creativa es aquella que está capacitada para llevar a cabo un proyecto relacionado con producir algo de la nada, crearlo desde cero, aportando sus propios conocimientos sobre el tema de una manera original e imaginativa. De entre todas estas características destaca, sin lugar a dudas, la originalidad.
domingo, 5 de abril de 2009
Concepto de creatividad
se pueden distinguir dos tipos de inteligencia o pensamiento: el pensamiento convergente (que se refiere a lo lógico, la relación causa-efecto) y el pensamiento divergente (referido al pensamiento creativo).
sábado, 4 de abril de 2009
objetos creativos

domingo, 22 de marzo de 2009
¿creatividad?

"Oye, ¿alguien sabe de que va esta clase?". Eso fue lo primero que todos nos preguntamos el primer día de clase de Métodos de Creatividad. ¿Y lo que dijimos al salir de clase? Fue algo así como "bueno, parece que tiene buena pinta, ¿no?". Pues si, teníamos razón, tiene buena pinta. Desde luego no se la puede catalogar como una clase "normal" o al menos no una clase como la que nos tienen acostumbrados muchos de los profesores de facultad. Del profesor se puede decir que sí, es un poco excéntrico e incluso puede llegar a ser raro, pero se nota que sabe de lo que habla, a diferencia de algunos de los educadores de nuestra querida y gris facultad. De nuestra primera clase me sorprendió, y supongo que al resto de compañeros también, que nos hiciera escribir un listado de objetos redondos, de entre los que salieron algunos tan dispares como un cd y el interior de macarrón. Esto fue todo lo destacable del primer día de clase de métodos. Pronto iré añadiendo más cosas de las que vayamos dado en clase.